Lapta: zasady gry

Do gry w roundera potrzebny będzie okrągły okrągły (nietoperz) właściwy, piłka tenisowa oraz dwie drużyny z równą liczbą graczy: zespół „obywateli” i „kierowców” - co najmniej cztery osoby w każdej drużynie.

Wybierz dość duży i równy teren - pole. Wielkość boiska zależy od liczby i wieku zawodników.

Narysuj w miejscu dwie linie o długości 15-25 metrów. Odległość między liniami wynosi 25-35 metrów. Za jedną linią znajduje się miasto - miejsce, z którego po kolei uderzają piłkarze drużyny „obywateli”. Za inną linią con jest strefą, do której pałkarz musi biec i wracać. Przestrzeń między wierszami to pole, na którym znajduje się zespół „prowadzący”. Ich zadaniem jest złapanie odbitej piłki i zasypanie nią biegnącego przeciwnika.

Narysuj linię kontrolną w odległości 5-10 metrów od linii miasta. Dla niej nie można przejść przez zespół kierowców.

Miasto podzielone jest na 3 części na całej długości linii. Boisko serwera ma 3 metry szerokości i jest zlokalizowane w centrum strefy miejskiej. Po prawej stronie znajduje się „przedmieście”, a po lewej obszar sekwencji, miejsce, w którym gracze zespołu czekają na swoją kolej, aby uderzyć piłkę.

Grę rozpoczyna drużyna „obywatele”. Aby to zrobić, piłkę odbija się łykowym butem. Lapta musi być trzymana dwiema rękami, a zamach na piłce jest wykonywany z góry, z tyłu głowy. Kopanie piłki z boku, jak w baseballu, jest zabronione.

Następny gracz podrzuca piłkę.

Następnie nietoperz zostaje rzucony na ziemię, a gracz biegnie do palika. Jego celem jest ucieczka i powrót do miasta. Celem kierowców jest złapanie piłki i zraszanie wroga. Często zdarza się, że gracz nie ma czasu na dotarcie do miasta, w takim przypadku pozostaje w grze. Aż do następnego rzutu, przy którym może uciekać. Pałkarz może pozostać w strefie podmiejskiej, jeśli piłka od razu wpadła w ręce przeciwnika i bieganie jest bezcelowe, gdyż może on zostać zszokowany. Ale gracz musi podbiec do stawki, gdy tylko zostanie wykonany celny rzut.

Rzutu nie zalicza się tylko wtedy, gdy piłka przeleciała nad linią boczną boiska. W takim przypadku spróbuj jeszcze raz. Jeżeli mimo to zawodnik nie może uderzyć piłki okrągłą rączką, może rzucić ją ręką. Kierowcy mogą rzucać piłkę do siebie.

Możesz spalić tylko biegacza z pola. Jeśli zespół kierowców salutuje biegaczowi, wówczas zespoły zamieniają się miejscami. Partię uważa się za wygraną, jeśli wszyscy „mieszkańcy” doszli do stawki iz powrotem. I przegrał - w przypadku, gdy wszyscy członkowie drużyny uderzą piłkę, ale pozostaną w strefie palika lub przedmieścia.

To są podstawowe zasady gry Rounders. Ale jeśli zasmakujesz, możesz je dowolnie skomplikować lub skorzystać z oficjalnych zasad opracowanych dla zawodów.

Zalecane

Jak prawidłowo używać mocznika w ogrodzie i ogrodzie
Sadzonki papryki w domu. Klasa mistrzowska
Feijoa: korzystne właściwości i pyszne przepisy